Friday, October 16, 2015

10 teknologi tercanggih di dunia

Haloooo.... sobat blogger kali ini gue ingin share tentang teknologi tercanggih di dunia hingga saat ini. Mendengarnya aja kayanya sudah WOW banget, gimana melihat nya langsung ? apalagi mempunyai alatnya tersebut? wah wah udah enggak kebayang lagi kan?

Nah tanpa pikir panjang langsung aja nih kita menuju TEKAPE!

1. Quantum Teleporter

  Q-Teleportation telah berhasil pada objek yang lebih kecil berdasarkan penelitian yang telah dilakukan. "Kami bisa melakukan ekesperimen quantum teleportation untuk pertama kalinya di luar laboratorium universitas," kata Rupert Ursin, peneliti Institute if Experimental Physics, Universitas Vienna, Austria.
  Pada Q-Teleportation, quantum pada objek dihancurkan dan dibuat kembali. Oleh karena itu, Q-Teleportation tidak bisa memindahkan benda hidup maupun mati secara keseluruhan fisik. Alat ini "menciptakan" replika benda sebelumnya pada posisi di tempat lain dan benda sebelumnya akan "menghilang" selama replikanya diciptakan.

sumber: National Geographic.

2. 360º 3-D Holographic Displays

  ZCam™ merupakan kamera video yang bisa merekam informasi hingga ke dalam bagian objek (yang biasa digunakan untuk membuat model 3D) video dan kemudian diproduksi oleh 3DV Systems. Teknologi ini berbasiskan prinsip "Time of Flight". Pada teknik ini, data ukuran 3D didapatkan dengan cara mengirim gelombang infra merah ke dalam scene video dan mendeteksi cahaya yang direfleksikan oleh permukaan objek pada scene video.
  Dengan menggunakan variabel waktu yang ditempuh oleh gelombang infra merah untuk mencapai objek target dan saat kembali, jarak bisa dihitung dan kemudian digunakan untuk membuat informasi 3D dari semua objek pada scene.

3. Lightsaber (Pedang Laser)

  Yang kita ketahui, pedang ini hanyalah hasil "karya: pada film-film sains fiksi belaka!! Lightsaber terdiri dari logam dan mata pedang berupa plasma sepanjang 1 meter. Lightsaber ini bisa memotong objek tanpa perlawanan sedikitpun. Bisa meninggalkan luka bakar pada kulit manusia. Tapi pedang ini bisa ditangkis, namun dengan pedang lightsaber pula, bisa juga ditangkis dengan perisai.

4. JetPack

  Jetpack, juga termasuk alat yang banyak kita temukan di film sains fiksi, yang mana alat ini menggunakan jet yang melepaskan gas (bisa juga air) dan kemudian "menerbangkan" penggunanya.
  TAM adalah perusahaan pertama dan satu-satunya di dunia yang memproduksi paket lengkap kostum yang didesain oleh Rocket Belt menggunakan mutakhir dan juga material aerospace dengan mesin penyulingan khusus untuk memproduksi bahan bakar Hidrogen Peroksida jet anda.

5. Military exoskeleton prototype

  Military exoskeleton merupakan sejenis rangka luar bertenaga hidrolik yang dipasang pada militer dan bisa mengangkat hingga 100 kg benda untuk jangka waktu yang lama dan bisa sambil mengelilingi suatu area pula. Desainnya yang fleksibel memungkinkan pengguna untuk berjongkok, bergerak pelan dan "mengangkat" ke atas. Tidak ada joystick maupun mekanisme kontrol lainnya. Kontrolnya menggunakan indra manusia.

6. Flying Car

  "Mobil terbang" ini disebut “The Highway in the Sky”. Jika tiap waktu agan terjebak macet, maka dengan menggunakan flying car ini agan bisa berputar dan menukik di angkasa agar bisa sampai di tujuan dengan cepat.

7. Flying Saucer

  Ini adalah model kendaraan udara tak berawak dengan bentuk seperti cawan / juga bisa dibilang mirip pesawat UFO bro. Flying Saucer ini dibuat oleh sebuah perusahaan di Inggris bernama Aesir.

8. Virtual Goggles

  Teknologi telah membawa dunia virtual ke dalam komputer kita sejak lama. Tapi, dunia virtual tersbut sekarang bisa disaksikan di rumah kita. Sebuah ekseprimen yang telah dilakukan selama beberapa dekade, sekarang telah menjadi kenyataan.

9. The Tables Electonic

  Pada awal tahun 2011, beredar kabar munculnya teknologi tv hologram . Tapi baru-baru ini, dipenghujung tahun 2011, Microsoft membuat sebuah terobosan dengan teknologi yang diberi nama Microsoft Surface, dimana sebuah kombinasi antara meja, komputer, kamera, serta touch sensivity berukuran sebesar yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi untuk berbagai aktivitas.
Pada meja besar yang menggunakan LCD touch screen 40 inci, Microsoft menempatkan sebuah smartphone pada layar, seketika Microsoft Surface akan mengenali perangkat tersebut dan menampilkan informasi mengenai perangkat serta memungkinkan untuk memilih model yang berbeda. Kabarnya, Microsoft telah mengkonfirmasi harga terbaru untuk meja masa depan yang akan mereka rilis pada tahun 2012 nanti di pasar Amerika sebesar $8.900
Seperti halnya Microsoft Surface, teknologi terbaru untuk masa depan  lainnya, sebuah meja interaktif, EXOdesk, memungkinkan sobat untuk melakukan semua aktivitas pada virtual space. EXOdesk sebenarnya merupakan sebuah tabletop computer yang menawarkan layar high definition 40 inci, di mana kita bisa memanipulasi virtual object dengan menyentuh dan dragging. EXOdesk akan dirilis pada tahun 2012 mendatang dengan harga $1,299.
Lihat Disini Untuk menyaksikan kecanggihan teknologi terbaru yang dikeluarkan oleh Microsoft Surface untuk masa depan dengan tampilan Virtual Keyboard, RSS feed stream, Simulasi permainan dan aplikasi untuk permukaan Tabletop

10.  UltraBook

  Ultrabook adalah sebuah komputer dalam kategori tipis dan ringan ultraportable laptop , didefinisikan oleh spesifikasi dari Intel. Ultrabook merupakan rancangan notebook masa depan dari Intel yang menyatukan keunggulan yang dimiliki notebook dan tablet serta menjadi generasi baru dari perangkat yang menggabungkan respon kinerja, keamanan, ringan, dan faktor bentuk yang elegan dikelasnya.
  Ultrabook telah dilengkapi dengan Instant On yang berarti dalam menyalakan ultrabook tidak perlu menekan tombol power, cukup dengan membuka dan untuk mematikannya tidak perlu dengan shutdown cukup dengan menutup ultrabook.

Wednesday, October 14, 2015

LIMA TEKNOLOGI YANG DAPAT MENGUBAH DUNIA

Selalu mengikuti perkembangan teknologi terbaru dapat menjadi tantangan bagi para pebisnis maupun pengusaha dalam segala aktivitas mereka. Massachusetts Institute of Technology (MIT) dalam Technology Review pada 23 April merilis lima teknologi yang dapat mengubah dunia pada tahun ini.

MIT berfokus pada kemajuan terobosan yang memberikan orang lain cara baru untuk menggunakan teknologi. "Tiap tahun kami memilih beberapa teknologi yang paling mungkin mengubah dunia," kata Jason Pontin, penerbit dan Pemimpin Redaksi Technology Review MIT. Lalu teknologi apa yang sesuai dengan tipe kepribadian Anda?

1. Media sosial temporary (sementara)
Media sosial telah mengubah cara orang berinteraksi. Situs jejaring sosial, seperti Facebook dan Twitter, memberikan ketersediaan informasi dan privasi.

2. Tenaga surya ultra efisien
Penggunaan tenaga surya ultra efisien akan membuat energi alternatif menjadi kenyataan. Terobosan ini memungkinkan tenaga surya bersaing dengan bahan bakar fosil.

3. Jam tangan pintar
Ketika popularitas ponsel pintar telah mengubah cara dan memudahkan orang-orang mendapatkan informasi, jam tangan pintar justru mengambil langkah lebih lanjut dengan mengumpulkan informasi dari smartphone dan menampilkannya pada jam interaktif. Beberapa produsen yang telah menciptakan teknologi ini adalah Pebble, Son, Motorola, dan MetaWatch.

4. Teknologi robot
Kemajuan teknologi robot memiliki potensi dramatis di tempat kerja. Salah satu teknologi baru yang mendorong inovasi di tempat kerja adalah Baxter, robot baru yang diciptakan oleh Rethink Robotics. Robot ini membantu robot dan para pekerja untuk bekerja berdampingan dengan lebih aman.

5. Printer 3D
Salah satu tren yang paling populer dari tahun lalu adalah dikembangkannya printer 3D. Perusahaan kini mulai mengambil manfaat dari teknologi ini untuk memproduksi beberapa produk yang berfungsi penuh atau sebagian. Baru-baru ini General Electric mulai mengambil langkah-langkah untuk mencetak saluran bahan bakar untuk pesawat baru melalui cetak 3D ini.

MACAM MACAM SHORTCUT PADA KEYBOARD BESERTA FUNGSINYA

Shortcut Keyboard adalah sesuatu yang berfungsi untuk memudahkan pekerjaan agar menghemat waktu dan cepat dilakukan, Maka dari itu anda harus mengetahui Shortcut-Shortcut Keyboard agar pekerjaan anda cepat selesai dan menghemat waktu.

BerikutShortcut Keyboard Windows Yang Harus Anda Ketahui:

Yang sangat umum diketahui:

Copy (CTRL + C)
    Fungsi dari Copy adalah menyalin objek yang bisa di salin

Paste (CTRL + V)
    Fungsi dari Paste adalah menempelkan apa yang sudah di salin

Cut (CTRL+ X)
    Fungsi dari Cut adalah memindahkan file/objek (beda dengan copy)

Undo (CTRL+ Z)
    Fungsi dari Undo adalah mengembalikan ke kondisi semula 1 langkah kebelakang

Redo (CTRL + Y)
    Fungsi dari Redo adalah mengembalikan ke kondisi yang ter-Undo

1 langkah kedepan

    Select All (CTRL + A)
    Fungsi dari Select All adalah memblok semua objek

Yang jarang orang ketahui:

Switch Programs (ALT + TAB)
    Fungsi dari Switch Programs adalah mengganti program yang terbuka

Animation Switch Programs (Windows + TAB)[Windows 7]
    Fungsinya adalah sama seperi Switcth Programs namun memiliki animasi

Explorer (Windows + E)
    Fungsinya membuka Explorer dengan cepat dan mudah

Run (Windows + R)
    Menjalankan Fitur Run pada Windows

Rename (F2)
    Memberi/Mengubah nama file atau folder

Delete Without Trace in RecycleBin (SHIFT + DEL)
    Menghapus file atau folder tanpa ada di RecycleBin

Lock (Windows + L)
    Mengunci windows seperti fitur lock biasanya

Close Application (ALT + F4)
    Menutup aplikasi tanpa harus memencet tombol close (x)

Emergency Feature (CTRL + ALT+ DEL)
    Sebuah fitur yang didesain dari kesalahan menurut penciptanya (Bill Gates) dan menjadi sebuah fitur yang sangat membantu ketika dimana Windows dalam keadaancrashatau macet anda bisa gunakan fitur ini

Shorcuts Keyboard (Microsoft Windows)
1. CTRL + C (Copy)
2.CTRL + X (Cut)
3. CTRL + V (Paste)
4. CTRL + Z (Undo)
5. DELETE (Hapus)
6. SHIFT + DELETE (Hapus item yang dipilih secara permanen tanpa menempatkan item dalam Recycle Bin)
7. CTRL sambil menyeret item (Menyalin item yang dipilih)
8. CTRL + SHIFT sambil menyeret item (Buat shortcut untuk item yang dipilih)
9. tombol F2 (Ubah nama item yang dipilih)
10. CTRL + RIGHT ARROW (Pindahkan titik penyisipan ke awal kata berikutnya)
11. CTRL + LEFT ARROW (Pindahkan titik penyisipan ke awal kata sebelumnya)
12. CTRL + DOWN ARROW (Pindahkan titik penyisipan ke awal paragraf berikutnya)
13. CTRL + UP ARROW (Pindahkan titik penyisipan ke awal paragraf sebelumnya)
14. CTRL + SHIFT dengan salah satu tombol panah (Sorot blok teks)
SHIFT dengan salah satu tombol panah (Pilih lebih dari satu item dalam sebuah jendela atau pada desktop, atau pilih teks dalam dokumen)
15. CTRL + A (Pilih semua)
16. tombol F3 (Mencari file atau folder)
17. ALT + ENTER (Melihat properti untuk item yang dipilih)
18. ALT + F4 (Menutup item aktif, atau keluar dari program aktif)
19. ALT + ENTER (Menampilkan properti dari objek yang dipilih)
20. ALT + Spacebar (Buka menu shortcut untuk jendela aktif)
21. CTRL + F4 (Tutup dokumen aktif dalam program-program yang memungkinkan Anda untuk memiliki beberapa dokumen opensimultaneou licik)
22. ALT + TAB (Switch antara item yang terbuka)
23. ALT + ESC (Cycle melalui item dalam urutan bahwa mereka telah dibuka)
24. tombol F6 (Siklus melalui elemen layar dalam jendela atau pada desktop)
25. tombol F4 (Menampilkan Address bar daftar di My Computer atau Windows Explorer)
26. SHIFT + F10 (Menampilkan menu shortcut untuk item yang dipilih)
27. ALT + Spacebar (Menampilkan menu Sistem untuk jendela aktif)
28. CTRL + ESC (Menampilkan menu Start)
29. ALT + huruf digarisbawahi dalam nama menu (Menampilkan menu yang sesuai) huruf digarisbawahi dalam nama perintah pada menu yang terbuka (Lakukan perintah yang sesuai)
30. F10 kunci (Aktifkan menu bar dalam program aktif)
31. RIGHT ARROW (Buka menu sebelah kanan, atau membuka submenu)
32. LEFT ARROW (Buka menu sebelah kiri, atau menutup submenu)
33. tombol F5 (Memperbarui jendela aktif)
34. BACKSPACE (Lihat folder onelevel di My Computer atau Windows Explorer)
35. ESC (Membatalkan tugas saat ini)
36. SHIFT ketika Anda memasukkan CD-ROMinto CD-ROM drive (Mencegah CD-ROM secara otomatis bermain)

Dialog Box - Keyboard Shortcuts
1. CTRL + TAB (Bergerak maju melalui tab)
2. CTRL + SHIFT + TAB (Bergerak mundur melalui tab)
3. TAB (Bergerak maju melalui pilihan)
4. SHIFT + TAB (Bergerak mundur melalui pilihan)
5. ALT + huruf digarisbawahi (Lakukan perintah yang sesuai atau pilih opsi yang sesuai)
6. ENTER (Lakukan perintah untuk opsi aktif atau tombol)
7. Spacebar (Pilih atau menghapus kotak centang jika pilihan aktif adalah kotak centang)
8. Tombol panah (Pilih sebuah tombol jika pilihan aktif adalah group tombol pilihan)
9. tombol F1 (Tampilan Help)
10. tombol F4 (Menampilkan item dalam daftar aktif)
11. BACKSPACE (Buka folder satu tingkat atas jika folder dipilih dalam Simpan Sebagai atau Buka kotak dialog)

Microsoft Natural Keyboard Shortcuts
1. Windows Logo (Menampilkan atau menyembunyikan menu Start)
2. Logo Windows + BREAK (Menampilkan kotak dialog System Properties)
3. Logo Windows + D (Menampilkan desktop)
4. Logo Windows + M (Meminimalkan semua jendela)
5. Logo Windows + SHIFT + (Buka di jendela Restorethe diminimalkan) M
6. Logo Windows + E (Membuka My Computer)
7. Logo Windows + F (Mencari file atau folder)
8. CTRL + Windows Logo + F (Mencari komputer)
9. Logo Windows + F1 (Menampilkan Bantuan Windows)
10. Logo Windows + L (Mengunci keyboard)
11. Logo Windows + R (Membuka kotak dialog Run)
12. Logo Windows + U (Open Utilitas Manager)
13. Aksesibilitas Keyboard Shortcuts
14. SHIFT Kanan selama delapan detik (Beralih FilterKeys on atau off)
15. Left ALT + SHIFT kiri + PRINT SCREEN (Beralih Kontras Tinggi on atau off)
SHIFT 16. Left ALT + kiri + NUM LOCK (Mengaktifkan MouseKeys on atau off)
17. SHIFT lima kali (Mengaktifkan StickyKeys on atau off)
18. NUM LOCK selama lima detik (Mengaktifkan ToggleKeys on atau off)
19. Logo Windows + U (Open Utilitas Manager)
20. Windows Explorer Keyboard Shortcuts
21. END (Menampilkan bagian bawah jendela aktif)
22. HOME (Menampilkan bagian atas jendela aktif)
23. NUM LOCK + Asterisk tanda (*) (Menampilkan semua subfolder yang berada di bawah folder yang dipilih)
24. NUM LOCK + Ditambah tanda (+) (Menampilkan isi dari folder yang dipilih)

Kunci MMC jendela konsol Shortcut
1. SHIFT + F10 (Menampilkan menu Action shortcut untuk item yang dipilih)
2. tombol F1 (Membuka topik Bantuan, jika ada, untuk item yang dipilih)
3. tombol F5 (Memperbarui konten semua jendela konsol)
4. CTRL + F10 (Memaksimalkan jendela konsol yang aktif)
5. CTRL + F5 (Memulihkan jendela konsol yang aktif)
6. ALT + ENTER (Menampilkan kotak dialog Properties, jika ada, untuk item theselected)
7. tombol F2 (Ubah nama item yang dipilih)
8. CTRL + F4 (Menutup jendela konsol yang aktif. Ketika sebuah konsol hanya memiliki satu jendela konsol, jalan pintas ini menutup konsol)

Navigasi Remote Desktop Connection
1. CTRL + ALT + END (Membuka kotak dialog Microsoft Windows NT Keamanan)
2. ALT + PAGE UP (Beralih antara program dari kiri ke kanan)
3. ALT + PAGE DOWN (Beralih antara program dari kanan ke kiri)
4. ALT + INSERT (Cycle melalui program-program dalam rangka yang terakhir digunakan)
5. ALT + HOME (Menampilkan menu Start)
6. CTRL + ALT + BREAK (Switch komputer klien antara jendela dan layar penuh)
7. ALT + DELETE (Menampilkan menu Windows)
8. CTRL + ALT + Minus tanda (-) (Tempat snapshot dari jendela aktif di klien pada clipboard server Terminal dan menyediakan fungsi yang sama dengan menekan PRINT SCREEN pada komputer lokal.)
9. CTRL + ALT + Ditambah tanda (+) (Tempat asnapshot dari seluruh area jendela klien pada server Terminal clipboardand menyediakan fungsi yang sama aspressing ALT + PRINT SCREEN pada komputer lokal.)

Microsoft Internet Explorer Keyboard Shortcuts
1. CTRL + B (Membuka kotak dialog Atur Favorit)
2. CTRL + E (Membuka Search bar)
3. CTRL + F (Mulai utilitas Cari)
4. CTRL + H (Membuka History bar)
5. CTRL + I (Buka Favorit bar)
6. CTRL + L (Membuka kotak dialog Open)
7. CTRL + N (Start contoh lain dari browser dengan alamat Web yang sama)
8. CTRL + O (Membuka kotak dialog Buka, sama seperti CTRL + L)
9. CTRL + P (Membuka kotak dialog Print)
10. CTRL + R (Update Web saat ini)

Itulah macam-macamShortcut Keyboard Windows Yang Harus Anda Ketahui, Hal ini sangat berguna untuk menghemat waktu anda dan mempercepat pekerjaan anda saat mengoperasikan Komputer.

CARA NGE-CHARGE HANDPHONE TANPA COLOKAN LISTRIK/POWERBANK

Bete gak sih kalau lagi bepergian lalu saat lihat baterai handphone-mu ternyata hanya tersisa 15 persen? Kebetean akan bertambah jika di tempat tujuan, kamuu tidak menemukan colokan listrik. Sementara kamu pun tidak mempunyai powerbank yang berguna untuk men-charge handphone selama dalam perjalanan. Jangan sedih! Berikut caranya.
Cekidot!

Yang kamu butuhkan:

Hanya perlu kabel USB, 2 buah koin, sepotong kertas kecil, paperclip, dan tentu saja handphone yang mau di-charge.

Langkah #1
Sambungkan kabel USB ke handphone.

Langkah #2
Tentu saja handphone-mu belum akan mulai ter-charge.

Langkah #3
Masukan bagian pendek paperclip ke dalam lubang colokan USB.

Langkah #4
Selipkan sepotong kertas kecil di antara paperclip dan kepala colokan USB.

Langkah #5
Letakan sebuah koin di atas paperclip yang sudah diselipkan kertas kecil. Jangan diselipkan juga, ya. Dijepit saja pakai jari.

Langkah #6
Tempelkan koin yang satu lagi di sisi kepala USB satunya.

Handphone-mu mulai men-charge dirinya.
Kok bisa?

Listrik dalam tubuh disalurkan melalui jarimu. Alat-alat yang dibutuhkan pada kegiatan ini bersifat sebagai kapasitor. Itulah yang membuat handphone-mu bisa mengisi daya. Lalu kalau salah satu koinnya dicabut, listrik tidak akan tersalur kehandphone

Nanti kalau sudah coba cara di atas, hasilnya ceritakan di kolom komentar ya.

Tuesday, October 13, 2015

MANFAAT ATAU KEGUNAAN HANDPHONE

   Teknologi handphone selalu mengalami kemajuan dari waktu ke waktu.  Saat ini handphone yang mengadopsi teknologi yang mutakhir disebut sebagai smartphone.
   Kali ini saya akan membahas sedikit manfaat atau kegunaan handphone

Beberapa maafaat atau kegunaan handphone

1.MENCARI INFORMASI  
   Berselancar di dunia internet jauh lebih nyaman jika menggunakan smartphone daripada hp biasa yang belum dilengkapi dengan teknologi yang canggih.
  Berselancar di dunia maya akan terasa lebih cepat dengan smartphone yang menggunakan koneksi internet tanpa kabel.

2.HIBURAN  
   Smartphone dapat menayangkan berbagai format multimedia yang ada.  Media streaming online pun juga dapat dengan mudah dijalankan di smartphone yang canggih tanpa banyak kendala.  Ditambah lagi dengan adanya berbagai aplikasi hiburan gratisan yang dapat diunduh secara gratis maupun berbayar menambah lengkap sarana hiburan yang ada pada smartphone.

3.PENYIMPAN DATA
   Kapasitas memori smartphone yang besar bisa berfungsi sebagai media penyimpanan data file.  Seperti halnya usb flashdisk, usb external drive dan multimedia card, handphone yang canggih pun dapat dipergunakan untuk meletakkan berbagai file sesuai dengan kapasitas yang ada pada smartphone.

4.PENUNJUK ARAH
   Salah satu fungsi penting dari smartphone adalah untuk mendapatkan informasi arah mata angin, arah kiblat, dan lain sebagainya.  Smartphone yang memiliki fasilitas GPS dapat menunjukkan arah mata angin seperti layaknya kompas sungguhan.

5.KOMUNIKASI ANTAR MANUSIA
   Smartphone adalah suatu bentuk pengembangan terbaru dari teknologi telepon nirkabel.  Dengan smartphone seseorang dapat melakukan komunikasi seperti handphone biasa pada umumnya, yaitu seperti untuk telepon suara, mengirim pesan sms, pesan mms, dan layanan data.

  Sekian artikel dari saya jika ada yang mau menambahkan silahkan tambahkan di komentar kalau salah kata mohon dimaafkan semoga bermanfaat bagi kita semua.^^

Monday, October 12, 2015

DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF INTERNET TERHADAP PELAJAR

  Internet saat ini merupakan kebutuhan yang bukan lagi menjadi hal asing ditengah kalangan pelajar maupun masyarakat umum. Semakin hari semakin meningkat pengguna internet dikawasan sekitar kita. Hal ini dapat dibuktikan dengan semakin ramainya warung internet, penjualan modem beserta paket pembayarannya serta akses melalui smartphone atau ponsel. Berkembangnya internet merupakan suatu kemajuan teknologi yang kini kian semakin pesat.

  dampak internet bagi pelajarInternet merupakan sarana bagi kita untuk merambah dunia maya sesuai dengan kebutuhan informasi yang ingin kita dapatkan. Namun disisi lain terdapat pula beberapa sisi yang harus kita perhatikan agar kita tidak menyalahgunakan internet terutama bagi anda seorang pelajar.

  Berikut ini akan kami paparkan beberapa ulasan tentang dampak positif dan negatif internet bagi kalangan pelajar.
Dampak Positif Internet Bagi Pelajar

1. Dengan adanya fasilitas internet kaum pelajar akan lebih mudah mengakses sebuah informasi yang terkait dengan pelajarannya. Informasi yang didapatkannya akan lebih luas dengan membaca beberapa referensi yang dapat disaring untuk mencapai sebuah titik temu kesimpulan untuk menambah pengetahuan.

2. Dapat menambah begitu luas jaringan melalui forum, media sosial dan lain sebagainya guna melakukan diskusi dalam hal positif seperti ilmu pengetahuan, wawasan sosial, keagamaan serta perkembangan teknologi terbaru.

3. Dengan menggunakan layanan internet secara bijak dengan mengikuti berita-berita terbaru, pelajar diharapkan mampu kooperatif serta aktif dalam menyelami sebuah persoalan sosial yang terjadi dimasyarakat. Dari hal tersebut diharapkan pelajar akan mampu berpikir lebih dewasa dalam menghadapi suatu persoalan.

4. Selain menambah wawasan, dengan layanan internet seorang pelajar juga dapat melatih kreatifitas dengan mengikuti perkembangan teknologi dan memanfaatkan peluang yang ada. Misalnya dengan belajar berbisnis melalui internet.

Dampak Negatif Internet Bagi Pelajar

1. Penggunaan internet yang kurang bijak dapat berdampak semakin rusaknya kepribadian bahkan moral seorang pelajar. Misalnya menggunakan layanan internet untuk membuka situs-situs yang tidak semestinya diakses oleh usia pelajar.

2. Selain mengakses situs yang tidak semestinya, pelajar yang malas akan menggantungkan sebuah tugas sekolah dengan copy paste konten yang ada diinternet tanpa perubahan dalam suatu tulisan kemudian mengumpulkan tugas tersebut. Hal ini akan mengakibatkan pelajar cenderung semakin menjadi pemalas.

3. Dengan layanan internet juga dapat mengakibatkan pelajar akan cenderung lupa akan kewajiban belajarnya bila menggunakan internet hanya untuk bermain game atau sibuk dimedia sosial yang membahas persoalan diluar dari tema ilmu pengetahuan.

MANFAAT TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DI BERBAGAI BIDANG

    Menurut kamus IT, teknologi informasi merupakan pengolahan, penyimpanan dan penyebaran vokal, informasi bergambar, teks dan numerik oleh mikroelektronika berbasis kombinasi komputasi dan telekomunikasi.
   Perkembangan teknologi yang sangat pesat seperti sekarang ini menuntut para ahli pengembang teknologi informasi bekerja dengan cepat dan kreatif. Mereka harus mampu menyediakan pelayanan berbagai macam aplikasi yang dibutuhkan user dalam berbagai bidang dan kebutuhan yang beragam. Untuk mencapai hal itu tidak lah mudah, karena dibutuhkan pengetahuan dan skill yang bagus dari setiap programer nya. Disini saya akan sedikit menjelaskan beberapa manfaat aplikasi teknologi informasi di berbagai bidang. yaitu :
          
1.  Bidang Sains: dalam bidang ini teknologi informasi dapat digunakan untuk meramalkan cuaca, misalnya hujan. Dengan manfaat ini masyarakat dapat mengantisipasi kondisi tersebut. Selain peramalan cuaca manfaat lainnya yaitu dapat meluncurkan satelit yang bisa kita pantau dari bumi.

2.  Bidang teknik / rekayasa : manfaat aplikasi pada bidang ini yaitu dapat menciptakan aplikasi yang bisa digunakan untuk menggambar, merancang pola bagi arsitek dll. Contoh dari aplikasi ini yaitu, seperti Auto Cad, Corell Draw, Ms Project
                    
3.  Bidang Ekonomi : pemanfaatan teknologi informasi bagi para pelaku ekonomi yaitu melaui e-Commerce, dengan e-Commerce pemilik usaha dapat mempublish usahanya melalui internet. Seperti misalnya informasi mengenai spesifikasi dan harga produk yang dijual serta transaksi penjualannya.
                            

4.  Bidang Bisnis : Teleconference merupakan salah satu aplikasi yang bisa digunakan oleh para pelaku bisnis. Dengan aplikasi tersebut pebisnis dapat terus memantau kegiatan bisnis atau berkomunikasi dengan rekan bisnismeskipun tidak berada di tempat dan bertatap muka.
 

5.  Bidang Administrasi Umum : dengan kemajuan teknologi, kegiatan yang tadi nya dikerjakan secara manual sudah bisa dikerjakan dengan komputer yang tentunya lebih bisa menghemat waktu dan biaya serta kegiatannya lebih efektif.

6.  Bidang perbankan : Transaksi Bank yang sangat banyak sangat terbantu oleh aplikasi teknologi dalam perbakan. Misalnya e-Banking akan mempermudah transaksi bagi para nasabah.

7.  Bidang Pendidikan : peran teknologi di bidang ini memang sangat penting. Karena dengan teknologi dunia pendidikan bisa lebih efektif dan memudahkan para pelajar mendapatkan tambahan atu mengembangkan materi yang dipelajarinya. Selain itu teknologi memudahkan juga dalam proses belajarnya seperti E-Learning, proses belajar yang bisa dilakukan tanpa tatap muka.

8.   Bidang Pemerintahan : Pembuatan web atau situs pemerintahan akan memudahkan masyarakat luas mengetahui informasi mengenai pemerintahan. Misal kinerja, program maupun kebijakan baru yang yang berkaitan dengan insatansi pemerintah.
             

9.   Bidang Kesehatan : alat pendeteksi jantung untuk mengecek kondisi jantung dan USG bagi ibu hamil dalam memantau perkembangan janin yang dikandung. Kedua hal tersebut merupakan contoh penerapan teknologi dalam bidang kesehatan.

10.   Bidang Industri / Manufaktur : pekerjaan mesin-mesin dengan sistem terkomputerisasi sekarang ini sudah banyak dipakai oleh perusahaan manufaktur. Pemanfaatan tersebut bisa memberi nilai tambah bagi perusahaan dalam hal 3E yaitu ekonomi, efisien dan efektif.

11.   Bidang Transportasi : GPS merupakan salah satu bentuk penerapan teknologi dalam bidang ini. Dengan dipasangnya GPS di mobil para pngendara mobil dapat dengan mudah menentukan lokasi yang dituju.


12.   Bidang Pertahanan dan Keamanan : keamanan dapat di deteksi dengan pemasangan radar yang akan memantau perlintasan luar yang masuk baik melalui darat, air maupun laut.

13.   Bidang Permainan : para penggemar game baik online maupun offline sudah tidak asing lagi dengan berbagai macam game yang baru hasil dari kecanggihan teknologi.

MACAM MACAM PERALATAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

   Kali ini kita akan membahas macam-macam peralatan teknologi informasi dan komunikasi jarak jauh yang sering digunakan dalam kehidupan sehari-hari, untuk mengetahui penjelasan tentang teknologi komunikasi jarak jauh dapat dilihat pada artikel saya sebelumnya di Pengertian Telekomunikasi atau Komunikasi Jarak Jauh.
   adapun macam-macam peralatan Teknologi Informasi dan komunikasi adalah

1. TELEGRAF
    Telegraf adalah sistem telekomunikasi yang menggunakan peralatan listik untuk mengirimkan dan menerima sinyal sesuai dengan kode dalam bentuk pulsa listrik dengan mengunakan kabel-kabel tembaga dari jarak jauh.
     sinyal yang dikirimkan oleh telegraf merupakan kode-kode sederhana yang mewakili pesan-pesan yang ingin dikirimkan yang sering disebut juga dengan kode Morse, sesuai dengan nama penemunya.
     Operator telegraf mengirimkan sinyal-sinyal menggunakan sebuah peralatan yang menginterupsi aliran-aliran listrik dalam sebuah kabel dengan menggunakan loncatan arus pendek dan panjang dengan jarak diantaranya untuk mengkodekan huruf dari pesan yang ingin dikirimkan.
     pada alat penerima akan mengubah sinyal-sinyal tersebut menjadi rangkaian bunyi kedutan. bunyi kedutan  tersebut diterjemahkan kembali oleh operator telegraf atau mesin cetak mekanik menjadi rangkaian kata-kata yang bisa dibaca. dan pesan yang dikirimkan dengan Telegraf disebut juga dengan Telegram.
    Diatas disebutkan untuk pengiriman Telegram menggunakan kode morse, Kode Morse adalah sebuah sistem pengiriman pesan yang menggunakan kombinasi suara panjang dan pendek dalam berbagai cara yang bervariasi untuk mengkodekan huruf-huruf, bilangan-bilangan, dan karakter-karakter yang lain. suara pendek sering sekali disebut dengan "dit" dan suara yang panjang sering disebut dengan "dah".
   Di Indonesia layanan telegraf masih umum digunakan sampai akhir tahun 1990-an. dan pada tahun-tahun berikutnya sudah semangkin ditinggalkan karena berkembangnya alat komunikasi yang lebih modern seperti Telepon, Faksimile, SMS, e-mail dan lain-lain, peralatan-peralatan modern tersebut sering digunakan dikarenakan pengiriman untuk informasi lebih cepat dari pada Telegraf.

2. TELEPON
   Telepon adalah peralatan yang mengubah suara menjadi energi listrik dan mengirimkannya melalui kabel jaringan telepon. energi listrik yang dikirimkan akan dirubah kembali oleh telpon pada sisi penerima menjadi suara kembali. sesuai dengan namanya telepon dibagi atas dua kata, yakni "Tele" dan "Phone" yang di adopsi dari bahasa yunani. Tele berarti Jauh sedangkan Phone berarti Suara, ketika digabungkan berarti pengiriman suara dalam jarak jauh.
Adapun komponen terpenting yang terdapat pada telepon yakni adalah Mekanisme dialing, Transmitter, Ringger, dan Receiver. fungsi dari komponen tersebut adalah sebagai berikut.

a. Mekanisme Dialing
    Mekanisme dialing memungkinkan penelpon memasukkan nomor tujuan yang ingin dia panggil, sebagian besar telepon dilengkapi dengan keypad yang berjumlah 12 tombol, yang terdiri dari tombol 0 sampai 9 kemudian tombol bintang (*), dan tanda pagar (#).

b. Transmitter
   Transmitter atau pemancar sering juga disebut dengan mikrofon berfungsi mengubah suara menjadi arus listrik yang kemudian dikirimkan lebih jauh melalui kabel telpon.
   Transmitter dibagi dua jenis, yakni pemancar listrik (Electric Transmitter) dan Pemancar Karbon (Carbon transmitter). pada pemancar listrik terdapat diafragma berbentuk bulat dengan sebuah foil listrik yang dipasangkan di belakangnya, ketika suara ditangkap oleh transmitter maka diafragma bergetar dan getaran tersebut menimbulkan arus listrik pada foil listrik, berbeda dengan pemancar karbon, pada pemancar ini terdapat logam alumunium, suara akan menyebapkan getaran pada diafragma logam, kemudian dibelakan diafragma logam terdapat logam kecil yang berbentuk kubah yang akan meningkatkan tekanan pada ruah karbon, kuat arus yang mengalir melalui kabel telepon bergantung pada kuat tekanan pada ruang karbon.

c. Ringer
    Ringer berfungsi untuk memberikan sinyal adanya telpon yang masuk, pada permulaan, ringer terbuat dari sebuah lonceng kecil, saat ini, peralatan elektronik digunakan untuk menggantikan loncek kecil, sebuah chip komputer ditempatkan untuk membuat sinyal bunyi (ringtone) atau bahkan sebuah lagu.

d.Receiver
    Receiver atau penerima berfungsi untuk mengubah arus listrik menjadi suara. penerima ditempatkan pada bagian telinga di gagang telepon. sinyal listrik yang berasal dari suara pengirim akan diterjemahkan kembali menjadi suara oleh receiver.

3. FAKSIMILE / FAX ( FAKS )
    Faksimile berasal dari kata facsimile yang artinya menyalin sama persis dengan aslinya, Mesin faks merupakan peralatan telekomunikiasi yang digunakan untuk mengirimkan tulisan dan gambar melalui kabel telepon, Mesin faks menyalin dokumen yang ingin dikirimkan, kemudian mengirimkan dokumen tersebut ke nomor faks yang ingin dituju.

4. TELEVISI
   Televisi adalah sistem telekomunikasi yang mengirimkan dan menerima gambar dan suara dengan cara mengirimkan sinyal-sinyal elektronik melalui kabel dan serat optik, ataun dengan menggunakan gelombang elektromagnetik. biasanya sinyal-sinyal tersebut dipancarkan dari sebuah pusat sumber yang disebut juga dengan stasiun televisi. Kemudian sebuah stasiun relay akan memancarkan kembali sinyal tersebut agar bisa ditangkap oleh antena penerima dirumah-rumah yang letaknya jauh dari stasiun. 

5. RADIO
   Radio adalah alat komunikasi yang mengirimkan suara melalui udara dengan menggunakan gelombang elektromagnetik, sejak ditemukan radio merupakan alat komunikasi terpenting karena radio dapat digunakan untuk mengirimkan suara pada jarak yang jauh.
Pada awalnya radio digunakan sebagai alat komunikasi nirkabel dari kapal ke kapal dan kapal ke pantai. 
   Peran radio pertama kali terjadi pada tahun 1909 setelah kapal S.S Republic bertabrakan dengan kapal lain di laut Altantik, kapal tim penolong datang dan menyelematkan hampir semua penumpang.
   Kemudian radio digunakan kembali secara luas, Kapal, Pesawat udara, Polisi, Militer, bahkan astronaut diluar angkasa menggunakan radio.
Radio tidak hanya digunakan sebagai alat komunikasi dua arah, akan tetapi juga sebagai alat komunikasi satu arah dengan tujuan komersil, yang disebut juga sebagai pemancar radio (radio broadcasting).
   Radio bekerja dengan cara mengirimkan sinyal suara yang ditumpangkan di sinyal radio, sinyal suara tidak dapat dikirimkan langsung karena sinyal suara bukanlah gelombang elektromagnetik. Teknik menumpangkan sebuah sinyal di sinyal yang lain disebut juga dengan istilah modulasi.
   Ada beberapa teknik modulasi yang sering digunakan, yaitu modulasi Amplitudo (Amplitudo Modulation, AM), modulasi frekuensi (Frequency Modulation, FM), dan modulasi fasa (Phase Modulation, PM).
Pada radio terdapat tiga komponen yang sangat penting untuk alat komunikasi ini, yakni Sumber Suara, Pemancar, dan Antena. Sumber suara menghasilkan suara yang akan dikirimkan bersama dengan sinyal radio(dimodulasi). Sumber suara biasanya datang dari pemutar musik/lagu dan mikrofon.
   Pemancar terdiri dari osilator dan Modulator. Osilator berfungsi untuk menghasilkan gelombang sinus yang menjadi sinyal pembawa. Sinyal suara kemudian ditumpangkan di gelombang elektromagnetik yang dihasil oleh Osilator. Modulator berfungsi untuk menstabilkan frekuensi dan / atau amplitudo osilator. Sinyal yang sudah dimodulasi kemudian dikirimkan ke antena melalui saluran transmisi.
   Antena berfungsi untuk memancarkan gelombang radio. Antena yang ideal adalah antena yang menghasilkan pancara gelombang elektromagnetik ke segala arah. karena fungsinya tersebut, antena merupakan komponen yang paling penting dari sebuah sistem pemancar.
  Beberapa keuntungan menggunakan radio FM, Gelombang radio FM berada pada kisaran frekuensi 88 - 108 MHz. Frekuensi tersebut relatif lebih aman dari gangguan cuara buruk maupun gangguan lain yang tidak diharapkan dan menghasilkan suara dengan kualitas yang lebih baik.       Gelombang Radio FM mempunyai panjang gelombang yang lebih pendek dari AM, sehingga gangguan yang diakibatkan oleh penurunan daya hampir tidak berpengaruh. Kemampuan FM yang lainnya dapat menyatukan beberapa sinyal suara menjadi streo. Dengan cara ini, Pemancar radio dapat memberikan suara yang lebih berkualitas kepada pendengarnya.

6. Telepon Bergerak
   Telepon bergerak (Mobile Phone), yang biasa disebut juga dengan Handphone, Telpon Seluler, Atau Ponsel merupakan satu alat komunikasi yang paling banyak digunakan saat ini. kelebihan alat komunikasi yang satu ini adalah kemampuannya bergerak (mobile) sehingga kita selalu dapat berkomunikasi dengan dunia luar dimanapun kita berada dan apapun aktivitas yang sedang kita lakukan
   Teknologi telpon bergerak ini merupakan gabungan dari teknologi telpon hasil penemuan Alexander Graham Bell(1876) dengan teknologi radio hasil penemuan Guglielmo Marconi (1894). Kedua teknologi tersebut digabungkan dan jadilah telepon dengan sinyal suara yang dilewatkan melalui gelombang radio.
Cara kerja ponsel adalah dengan cara menerima sinyal elektromagnetik yang diterima dari sebuah pemancar dengan frekuensi tertentu. Pemancar tersebut disebut juga BTS (Base Tranceiver Station). BTS diletakkan ditempat tertentu dengan cara membagi-bagi sebuah daerah dalam sebuah irisan heksagonal. Daerah irisan tersebut disebut dengan sel (Cell). Jika kita bergerak dari satu daerah ke daerah lain, Ponsel kita akan menerima sinyal dari satu BTS ke BTS lain, sesuai dengan lokasi kita.
    Ada dua teknologi telepon bergerak yang umum digunakan saat ini, yaitu GSM dan CDMA. perbedaan keduanya terletak pada bagaimana suara dikirimkan dari pengirim ke penerima.

a. GSM
   GSM adalah kepanjangan dari Global System For Mobile Communication. GSM bekerja dengan cara mengkompresi suara yang masuk ke jaringan GSM dalam format digital sehingga mempunyai ukuran yang kecil. GSM beroperasi pada frekuensi 900-1800 MHz. Pengguna GSM cukup diberi sebuah SIM Card (Subscriber Identity Module) untuk mendapatkan layan dari operator GSM.
   GSM Menggunakan teknologi enkripsi ( Pengkodean ) sebelum suara dikirimkan, hal ini menyebabkan keamanan penggunan terjamin.

b. CDMA
   CDMA merupakan singkata dari Code Division Multiple Access. Teknologi CDMA bekerja dengan cara memecah data suara yang masuk menjadi paket-paket kecil dan masuk ke saluran frekuensi yang terpisah-pisah. Kemudian paket-paket data yang kecil tersebut dikirimkan setelah ditambahkan kode yang unik dan hanya diterima oleh penerima yang mempunyai data sesuai.

SEJARAH PERKEMBANGAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

    Sejarah perkembangan teknologi selalu menjadi hal yang dipelajari dan diingat. Karena sejak dulu, tidak ada yang namanya serta merta teknologi menjadi canggih. Semuanya bertahap, dimulai dari yang paling primitif sampai dengan yang canggih di masa kini.

    Melalui artikel Sejarah Perkembangan Dunia Teknologi Informasi dan Komunikasi, diharapkan pembaca bisa lebih mengetahui sejarah perkembangan teknologi dari masa ke masa dimulai dari masa prasejarah, mas sejarah, maupun sampai di masa ini.
   Sejarah Perkembangan Teknologi
Baiklah, untuk lebih detailnya silahkan simak penjelasan dibawah ini :

1. MASA PRASEJARAH

a. Masa (….s/d 3000 SM)

     Pada zaman dahulu kala sebelum manusia mengenal akan dunia teknologi dan informasi, teknologi dan informasi pada zaman ini berfungsi sebagai suatu sistem untuk pengenalan bentuk-bentuk yang mereka kenal. Segala bentuk informasi yang mereka dapatkan seperti tentang berburu, tentang binatang buruan, dan sebagainya mereka gambarkan pada dinding-dinding gua.
   Pada zaman tersebut, mereka mulai melakukan pengamatan tentang lingkungan tempat tinggal mereka, kemudian mereka gambarkan pada dinding-dinding gua. Hal ini mereka lakukan sebab komunikasi mereka hanya sebatas pada bentuk suara dan isyarat tangan. 
   Perkembangan berikutnya diciptakannya sebuah alat yang dapat menghasilkan suara atau bunyi-bunyian seperti kendang terompet yang dibuat dari tanduk binatang atau isyarat asap sebagai lambang atau pertanda bahaya.

b. Masa 3000 SM

     Pada zaman dahulu, bangsa Sumeria yang pertama kali menggunakan tulisan dengan simbol-simbol yang dibentuk dari pictograf sebagai huruf. Simbol-simbol atau huruf-huruf ini juga mempunyai bentuk bunyi yang berbeda (penyebutan), sehingga mampu menjadi sebuah kata,kalimat dan bahasa.

c. Masa Sejarah (3000 SM s/d 1400-an M)

1) 2900 SM Pengunaan huruf hierogliph pada bangsa Mesir kuno.

     Hierogliph adalah bahasa simbol dimana setiap ungkapan diwakili oleh simbol yang berbeda-beda. Saat symbol-simbol tersebut digabungkan menjadi satu kalimat, maka akan memiliki cara pengucapan dan arti yang berbeda. Bentuk tulisan dan bahasa heirogliph ini lebih maju dibandingkan dengan tulisan bangsa Sumeria.

2) 500 SM Serat papyrus digunakan sebagai kertas.

    Pada zaman ini, disekitar sungai Nil banyak ditumbuhi oleh pohon papyrus. Melihat fakta tersebut mereka pun tidak menyia-nyiakan kesempatan ini, Dari serat pohon papyrus ini, mereka kemudian membentuk serat ini menjadi sebuah kertas yang dapat dijadikan sebagai media untuk menulis ataupun media informasi yang lebih kuat dan fleksibel dibandingkan dengan lempengan tanah liat yang sebelumnya digunakan sebagai media informasi.

3) 105 M Bangsa Cina menemukan kertas.

    Kertas yang ditemukan bangsa Cina ini yaitu kertas yang kita kenal saat ini. Kertas ini dibuat dari serat bambu yang dihaluskan, disaring, dicuci, kemudian diratakan dan dikeringkan. Penemuan ini juga memungkinkan sistem pencetakan yang dilakukan dengan menggunakan blok kayu yang ditoreh dan dilumuri oleh tinta atau yang kita kenal sekarang dengan sistem cap.

2. MASA MODERN (1400-AN M S/D SEKARANG)

a. Tahun 1455

    Johann Guntenberg pertama kalinya menggunakan mesin cetak untuk mencetak plat huruf yang terbuat dari besi yang dapat diganti-ganti dalam bingkai yang terbuat dari kayu.

b. Tahun 1830

    Augusta Lady Byron pertama kalinya menulis program komputer yang pertama di dunia dengan bekerja sama dengan Charles Babbage. Untuk dapat merealisasikan ini, mereka menggunakan mesin Analytical-nya. Alat tersebut didesain mampu memasukkan data, mengolah data, dan menghasilkan bentuk keluaran dalam sebuah kartu. Mesin ini dikenal sebagai bentuk komputer digital yang pertama walaupun cara kerjanya lebih bersifat mekanis daripada bersifat digital, mesin ini muncul 94 tahun sebelum komputer digital pertama ENIAC 1 dibentuk.

c. Tahun 1837

    Samuel Morse mengembangkan telegraf dan bahasa kode Morse bersama Sir Wiliam Cook dan Sir Charles Wheatstone yang dikirim secara elektronik antara 2 (dua) tempat yang berjauhan melalui kabel yang menghubungkan kedua tempat tersebut. Pengiriman dan penerimaan informasi ini mampu untuk dikirim dan diterima pada saat yang hampir bersamaan waktunya. Penemuan ini memungkinkan informasi dapat diterima dan digunakan secara luas oleh masyarakat tanpa dihalangi oleh jarak dan waktu.

d. Tahun 1861

   Gambar bergerak yang diproyeksikan ke dalam sebuah layar besar pertama kali digunakan sebagai cikal bakal film sekarang. Pada zaman dahulu proyektor ini berkembang dengan sebutan layar tancap.

e. Tahun 1876

   Pada zaman ini ditandai dengan tokoh Melvyl Dewey yang mengembangkan sistem penulisan desimal.

f. Tahun 1877

    Alexander Graham Bell menciptakan dan mengembangkan perangkat telepon yang digunakan pertama kali secara umum.
    Edward Maybridge menemukan Fotografi dengan kecepatan tinggi.

g. Tahun 1899

    Menggunakan system penyimpanan dalam tape (pita) magnetis yang pertama tetapi pada zaman ini penyimpanan masih bersifat analog belum digital.

h. Tahun 1923

    Zvorkyn pada zaman ini menciptakan tabung TV yang pertama.

i. Tahun 1940

    Dimulainya pengembangan ilmu pengetahuan dalam bidang informasi pada masa Perang Dunia 2 yang dipergunakan untuk kepentingan pengiriman dan penerimaan dokumen-dokumen militer yang disimpan dalam bentuk magnetic tape.

j. Tahun 1945

    Vannevar Bush mengembangkan sistem pengkodean menggunakan hypertext. Pada zaman ini penggunaan hypertext telah berkembang seiring dengan perkembangan desain website.

k. Tahun 1946

    Pada zaman ini teknologi komputer digital pertama di dunia ENIAC I mulai dikembangkan walaupun belum begitu banyak pengguna tetapi teknologi komputer sudah digunakan pada instansi-instansi tertentu.

l. Tahun 1948

    Para peneliti di Bell Telephone mengembangkan transistor.

m. Tahun 1957

    Jean Hoerni mengembangkan transistor planar. Teknologi ini dapat mengembangkan jutaan bahkan milyaran transistor dimasukan kedalam sebuah keping kecil kristal silicon.
    USSR (Rusia pada saat itu) meluncurkan Sputnik sebagai satelit bumi buatan pertama yang bertugas sebagai mata-mata. Sebagai balasannya Amerika membentuk Advance Research Projects Agency (ARPA) di bawah kewenangan Departemen Pertahanan Amerika untuk mengembangkan ilmu pengetahuan dan teknologi informasi dalam bidang pertahanan atau militer.

n. Tahun 1972

     Pada masa ini Ray Tomlinson menciptakan sebuah program E-mail pertama yang digunakan untuk berkomunikasi pada jarak jauh dengan menggunakan teks. E-mail banyak disebut sebagai surat elektronik.

o. Tahun 1973-1990

   Istilah internet diperkenalkan dalam sebuah paper mengenai TCP/IP kemudian dilakukan pengembangan sebuah protokol jaringan yang kemudian dikenal dengan istilah TCP/IP yang dikembangkan oleh grup dari DARPA. Pada tahun 1981 National Science Fondation mengembangkan Backbone yang disebut CSNET dengan kapasitas 56 Kbps untuk setiap institusi dalam pemerintahan. Kemudian pada tahun 1986 IETF mengembangkan sebuah server yang berfungsi sebagai alat koordinasi diantaranya:
DDN, DARPA, ARPANET, dan Internet Gateway.

p. Tahun 1991- Sekarang

    Sistem bisnis dalam bidang IT pertama kali terjadi ketika CERN dalam menanggulangi biaya operasionalnya memungut bayaran dari para anggotanya.                     Pada tahun 1992 komunitas internet pertama kali dibentuk, kemudian diperkenalkan dengan istilah World Wide Web (WWW) oleh CERN.
    Pada tahun 1993, NSF membentuk interNIC dalam rangka untuk menyediakan jasa pelayanan internet menyangkut direktori dan penyimpanan data serta database (oleh AT&T), jasa registrasi (oleh Network Solution Inc), dan jasa informasi (oleh General Atomics/CERFnet).
    Pada tahun 1994 pertumbuhan internet melaju dengan sangat cepat dan mulai merambah ke dalam segala segi kehidupan manusia.
   Tahun 1995, perusahaan umum mulai diperkenankan menjadi provider dengan membeli jaringan di Backbone.

PENGERTIAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI

      TIK atau teknologi informasi dan komunikasi pada era ini berkembang sangat pesat, dimulai dengan ditemukannya system computer hingga komunikasi dunia maya yang bisa dinikmati melalui telepon selulardengan akses GPRS.

      Namun banyak orang yang masih awam tentang Teknologi Informasi dan komunikasi tersebut.Hal tersebut terukur dari kurang optimalnya penggunaan teknologi diatas dalam kehdupan sehari-hari.
Contohnya masyarakat Indonesia pada umumnya yang masih menggunakan telepon selular hanya sebatas komunikasi antar personal, padahal telepon selular yang mereka gunakan telah cukup memadai untuk digunakan sebagai alat komunikasi dengan dunia luar menggunakan internet ataupun GPRS.

      Lalu, apa itu sebenarnya teknologi Informasi dan Komunikasi? Dan bagaimana perkembangannya? Serta apa yang menjadi manfaat utama dari teknologi informasi dan komunikasi khususnya dalam bidang pendidikan? Pertanyaan-pertanyaan tersebut akan dibahas dalam artikel ini.

Pengertian TIK

      Terdapat banyak pengertian mengenai TIK atau Teknologi informasi dan komunikasi, diantaranya dipaparkan sebagai berikut :

1. Menurut Eric Deeson, Harper Collins Publishers, Dictionary of Information Technology, Glasgow,UK,1991

“Information Technology (IT) the handling of information by electric and electronic (and microelectronic) means.”Here handling includes transfer. Processing, storage and access, IT special concern being the use of hardware and software for these tasks for the benefit of individual people and society as a whole”

Dari penjelasan di atas dapat diartikan bahwa teknologi informasi adalah kebutuhan manusia didalam mengambil dan memindahkan,mengolah dan memproses informasi dalam konteks sosial yang menguntungkan diri sendiri dan masyarakat secara keseluruhan.

2. Menurut Puskur Diknas Indonesia, Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK)    mencakup dua aspek, yaitu Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi.

a.  Teknologi Informasi adalah meliputi segala hal yang berkaitan dengan proses,  penggunaan sebagai alat bantu, manipulasi, dan pengelolaan informasi

b. Teknologi Komunikasi adalah segala hal yang berkaitan dengan penggunaan alat bantu untuk memproses dan mentransfer data dari perangkat yang satu ke lainnya.

Dari penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa Teknologi Informasi dan Teknologi Komunikasi adalah suatu padanan yang tidak terpisahkan yang mengandung pengertian luas tentang  segala kegiatan  yang terkait dengan pemrosesan, manipulasi, pengelolaan, dan transfer/pemindahan informasi antar media

3. Menurut Susanto ( 2002 ) informasi merupakan hasil dari pengolahan data namun tidak semua hasil dari pengolahan tersebut dapat menjadi informasi.

   Jadi pengertian TIK adalah sebuah media atau alat bantu yang digunakan untuk transfer data baik itu untuk memperoleh suatu data / informasi maupun memberikan informasi kepada orang lain serta dapat digunakan untuk alat berkomunikasi baik satu arah ataupun dua arah.